canvas是HTML5提供的一个用于展示绘图效果的标签,“<canvas>”标签提供了一个空白的图形区域(矩形区域的画布),需要使用特定的JavaScript API来绘画图形。

本教程操作环境:windows7系统、HTML5版、Dell G3电脑。

1、什么是Canvas

canvas 是 HTML5 提供的一个用于展示绘图效果的标签

canvas 提供了一个空白的图形区域,可以使用特定的JavaScript API来绘画图形(canvas 2D或WebGL)
首先由 Apple 引入的,用于OS X的仪表盘 和 Safari 浏览器

1.1 关于Canvas的一些说明

canvas 是一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画。控制其每一个像素。

canvas 标签使用 JavaScript 在网页上绘制图像,本身不具备绘图功能。

canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

1.2 canvas主要应用的领域(了解)

1)、游戏:canvas在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体、更加精巧,canvas游戏在流畅度和跨平台方面更牛。

2)、可视化数据(数据图表话),比如: 百度的echart、d3.js、three.js

3)、banner广告:Flash曾经辉煌的时代,智能手机还未曾出现。现在以及未来的智能机时代,HTML5技术能够在banner广告上发挥巨大作用,用Canvas实现动态的广告效果再合适不过。

4)、未来

模拟器:无论从视觉效果还是核心功能方面来说,模拟器产品可以完全由JavaScript来实现。

远程计算机控制:Canvas可以让开发者更好地实现基于Web的数据传输,构建一个完美的可视化控制界面。

图形编辑器:Photoshop图形编辑器将能够100%基于Web实现。

2、Canvas标签介绍

<canvas width="600" height="400"></canvas>

作用:展示绘图的内容,但不能进行绘图

2.1 canvas的兼容性

<canvas width="600" height="400">
    IE9及其以上版本的浏览器,才支持canvas标签
    提示:您的浏览器不支持canvas,请升级浏览器
</canvas>

2.2 设置宽高注意点

1)、可以使用 html属性/DOM属性 width 和 height来设置

2)、不要:使用CSS样式来设置宽高

使用 属性设置宽高,实际上相当于增加了 canvas画布的像素

默认宽高: 300*150,表示:水平方向有300个像素,垂直方向有150个像素

使用属性设置宽高,是增加或减少了canvas画布的像素;

而使用css样式,不会增加像素点,只是将每个像素点扩大了!

2.3 绘图

使用JavaScript中提供的绘图API来绘制

每个canvas都有一套绘图的API(工具)

2.3.1 绘图的基本步骤

1)、找到canvas画布

2)、通过canvas拿到绘图上下文(一系列的API集合)

3)、使用API绘制需要的图形

// 1)、找到canvas
 var cv = document.getElementById("canvasId");
 
// 2)、拿到canvas绘图上下文
 var ctx = cv.getContext("2d");
 
// 3)、使用上下文中的API绘制图形
 ctx.moveTo(100, 100);   // 将画笔移动到 100,100 的位置
 ctx.lineTo(200, 100);   // 从 100,100 到 200,100 画一条线段
 ctx.stroke();           // 描边

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